Telkom Gameqoo Cloud Video Gaming
Pada penelitian ini menggunakan design utama Unified Concept of Approval and Use of Innovation (UTAUT) ditambahkan variabel regarded safety and security dan regarded value. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah survei online menggunakan google type. Analisis regresi berganda dan sub-grup analisis digunakan menguji hipotesis-hipotesis yang diajukan pada penelitian. Efficiency span, effort expectancy, social influence, facilitating condition, viewed security dan regarded worth berpengaruh pada behavioral objective pengguna untuk tetap menggunakan Xbox cloud pc gaming. Hasil dari penelitian ini diharapkan mampu membuat…